概率公示

当前捕捉概率生效逻辑

最终公式

捕捉前先判断目标是否允许捕捉;不满足条件时,概率直接为 0。

战斗外

最终概率 = 基础概率 × 迷立方系数 × 等级系数 × 背身系数 × 特殊状态系数

战斗中

最终概率 = 基础概率 × 迷立方系数 × 等级系数 × 血量系数 × 特殊状态系数

目标死亡

最终概率 = 死亡基础概率 × 迷立方系数 × 特殊状态系数

人物的基础捕捉加成统一算入基础概率:

基础概率 = 概率组配置 ×(1 + 人物基础捕捉加成)

特殊状态不全部相乘。存在减益时取最低系数;没有减益时取最高增益系数。

各项系数

基础概率

区域档位1 阶2 阶3 阶
标准区域56%42%28%
前中期50%38%25%
中期44%33%22%
中后期38%29%19%
后期32%24%16%
捉宠爬塔40%30%18%
  • 普通头目:存活时 0%,死亡后 6%。
  • 普通首领:0%,不可捕捉。
  • 具体使用哪一行由伊莫模板指定,不是根据等级现场推导。

等级系数

等级差 = 伊莫等级 - 人物等级
等级差系数
≤10 级×1
高 11 级×0.8
高 12 级×0.6
高 13 级×0.4
高 14 级×0.2
高 15 级及以上×0.1

人物等级高于伊莫没有额外加成。

迷立方系数

迷立方系数
谜立方×1
超级立方×1.5
极速立方、追踪立方、究极立方×2
冠军立方、闪耀立方必定成功
遥控大白球×2
遥控大白球捕捉大量发生目标×6

血量系数

仅战斗中生效。

目标血量系数
0%×2
5%×1.65
10%×1.26
50%×1.1
80%×1
90%×0.9
100%×0.8

背身系数

有效背身:×1.5
其他情况:×1

只在战斗外、使用普通迷立方且服务端确认背身时生效。大白球不享受背身加成。

特殊状态系数

状态系数
Break×1.5
带 Break 捕捉增益时×3
普通睡眠、眩晕、吃东西、醉酒、诱饵×2
特殊眩晕×4 或 ×100
深度睡眠、采集花蜜×100
隐身×0.5
警觉、凝视×0.9
离开×0.8 或直接为 0
暴走、泡泡阻隔、魔化、已有主人等禁止状态直接为 0

多个特殊状态同时存在时:

有小于 1 的系数:取最低值
全部不低于 1:取最高值

例如睡眠 ×2 和警觉 ×0.9 同时存在,最终特殊状态系数为 ×0.9。

强制结果

部分剧情伊莫会在公式计算后直接覆盖结果,例如:

  • Break 强制成功。
  • 背身强制成功或失败。
  • 战斗外强制成功。
  • 其他情况强制成功或失败。

最终判定

普通单目标迷立方会拆成两次判定:

第一次概率 = √最终概率
第二次概率 = √最终概率
两次都成功才算捕捉成功

两次合并后的总成功率仍等于最终概率。

其他捕捉方式直接进行一次随机判定;最终概率达到或超过 100% 时必定成功。

使用地脉精华触发滋养的相关概率说明

直接触发虹光天象的概率3%
直接获得虹能480
触发保底需要的虹光10500

携带物头目的携带物概率相说明

头衔蓝色携带物紫色携带物金色携带物
特招萌新100%0%0%
Ⅰ级学员100%0%0%
Ⅱ级学员100%0%0%
Ⅲ级学员75%25%0%
Ⅰ级冒险者75%25%0%
Ⅱ级冒险者75%25%0%
Ⅲ级冒险者0%80%20%
Ⅰ级探索者0%80%20%

闪耀样式相关概率相说明

普通闪耀样式炫之闪耀样式影之闪耀样式
使用闪耀立方捕捉大世界伊莫99%1%0%
使用闪耀立方孵化除抢蛋玩法产出的蛋以外的蛋99%1%0%
使用闪耀立方孵化抢蛋玩法产出的蛋99%0%1%
使用闪耀之印将伊莫变为闪耀时闪耀样式99%0.50%0.50%
使用闪耀之彩改变伊莫闪耀样式99%0.50%0.50%