当前捕捉概率生效逻辑
最终公式
捕捉前先判断目标是否允许捕捉;不满足条件时,概率直接为 0。
战斗外
最终概率 = 基础概率 × 迷立方系数 × 等级系数 × 背身系数 × 特殊状态系数战斗中
最终概率 = 基础概率 × 迷立方系数 × 等级系数 × 血量系数 × 特殊状态系数目标死亡
最终概率 = 死亡基础概率 × 迷立方系数 × 特殊状态系数人物的基础捕捉加成统一算入基础概率:
基础概率 = 概率组配置 ×(1 + 人物基础捕捉加成)特殊状态不全部相乘。存在减益时取最低系数;没有减益时取最高增益系数。
各项系数
基础概率
| 区域档位 | 1 阶 | 2 阶 | 3 阶 |
|---|---|---|---|
| 标准区域 | 56% | 42% | 28% |
| 前中期 | 50% | 38% | 25% |
| 中期 | 44% | 33% | 22% |
| 中后期 | 38% | 29% | 19% |
| 后期 | 32% | 24% | 16% |
| 捉宠爬塔 | 40% | 30% | 18% |
- 普通头目:存活时 0%,死亡后 6%。
- 普通首领:0%,不可捕捉。
- 具体使用哪一行由伊莫模板指定,不是根据等级现场推导。
等级系数
等级差 = 伊莫等级 - 人物等级| 等级差 | 系数 |
|---|---|
| ≤10 级 | ×1 |
| 高 11 级 | ×0.8 |
| 高 12 级 | ×0.6 |
| 高 13 级 | ×0.4 |
| 高 14 级 | ×0.2 |
| 高 15 级及以上 | ×0.1 |
人物等级高于伊莫没有额外加成。
迷立方系数
| 迷立方 | 系数 |
|---|---|
| 谜立方 | ×1 |
| 超级立方 | ×1.5 |
| 极速立方、追踪立方、究极立方 | ×2 |
| 冠军立方、闪耀立方 | 必定成功 |
| 遥控大白球 | ×2 |
| 遥控大白球捕捉大量发生目标 | ×6 |
血量系数
仅战斗中生效。
| 目标血量 | 系数 |
|---|---|
| 0% | ×2 |
| 5% | ×1.65 |
| 10% | ×1.26 |
| 50% | ×1.1 |
| 80% | ×1 |
| 90% | ×0.9 |
| 100% | ×0.8 |
背身系数
有效背身:×1.5
其他情况:×1只在战斗外、使用普通迷立方且服务端确认背身时生效。大白球不享受背身加成。
特殊状态系数
| 状态 | 系数 |
|---|---|
| Break | ×1.5 |
| 带 Break 捕捉增益时 | ×3 |
| 普通睡眠、眩晕、吃东西、醉酒、诱饵 | ×2 |
| 特殊眩晕 | ×4 或 ×100 |
| 深度睡眠、采集花蜜 | ×100 |
| 隐身 | ×0.5 |
| 警觉、凝视 | ×0.9 |
| 离开 | ×0.8 或直接为 0 |
| 暴走、泡泡阻隔、魔化、已有主人等禁止状态 | 直接为 0 |
多个特殊状态同时存在时:
有小于 1 的系数:取最低值
全部不低于 1:取最高值例如睡眠 ×2 和警觉 ×0.9 同时存在,最终特殊状态系数为 ×0.9。
强制结果
部分剧情伊莫会在公式计算后直接覆盖结果,例如:
- Break 强制成功。
- 背身强制成功或失败。
- 战斗外强制成功。
- 其他情况强制成功或失败。
最终判定
普通单目标迷立方会拆成两次判定:
第一次概率 = √最终概率
第二次概率 = √最终概率
两次都成功才算捕捉成功两次合并后的总成功率仍等于最终概率。
其他捕捉方式直接进行一次随机判定;最终概率达到或超过 100% 时必定成功。
使用地脉精华触发滋养的相关概率说明
| 直接触发虹光天象的概率 | 3% |
|---|---|
| 直接获得虹能 | 480 |
| 触发保底需要的虹光 | 10500 |
携带物头目的携带物概率相说明
| 头衔 | 蓝色携带物 | 紫色携带物 | 金色携带物 |
|---|---|---|---|
| 特招萌新 | 100% | 0% | 0% |
| Ⅰ级学员 | 100% | 0% | 0% |
| Ⅱ级学员 | 100% | 0% | 0% |
| Ⅲ级学员 | 75% | 25% | 0% |
| Ⅰ级冒险者 | 75% | 25% | 0% |
| Ⅱ级冒险者 | 75% | 25% | 0% |
| Ⅲ级冒险者 | 0% | 80% | 20% |
| Ⅰ级探索者 | 0% | 80% | 20% |
闪耀样式相关概率相说明
| 普通闪耀样式 | 炫之闪耀样式 | 影之闪耀样式 | |
|---|---|---|---|
| 使用闪耀立方捕捉大世界伊莫 | 99% | 1% | 0% |
| 使用闪耀立方孵化除抢蛋玩法产出的蛋以外的蛋 | 99% | 1% | 0% |
| 使用闪耀立方孵化抢蛋玩法产出的蛋 | 99% | 0% | 1% |
| 使用闪耀之印将伊莫变为闪耀时闪耀样式 | 99% | 0.50% | 0.50% |
| 使用闪耀之彩改变伊莫闪耀样式 | 99% | 0.50% | 0.50% |