当前捕捉概率生效逻辑
最终公式
战斗外最终概率 = 基础概率 × 谜立方系数 × 等级系数 × 背袭系数 × 伊莫状态系数战斗内最终概率 = 基础概率 × 谜立方系数 × 等级系数 × 血量系数 × 伊莫状态系数头目伊莫最终概率 = 头目伊莫基础概率 × 谜立方系数部分剧情中的伊莫会在击破状态、背袭状态或战斗外强制指定结果为成功或失败。
基础概率 = 伊莫基础概率 ×(1 + 联结者捕捉加成)联结者捕捉加成:地脉树或区域徽章为联结者提供的捕捉概率增益
伊莫基础概率:
| 区域 | 新生期 | 成长期 | 成熟期 |
|---|---|---|---|
| 前期区域 | 56% | 42% | 28% |
| 前中期区域 | 50% | 38% | 25% |
| 中期区域 | 44% | 33% | 22% |
| 中后期区域 | 38% | 29% | 19% |
| 后期区域 | 32% | 24% | 16% |
头目伊莫基础概率为6%
等级系数:伊莫等级与联结者等级差产生的概率系数
等级差 = 伊莫等级 - 联结者等级| 等级差 | 等级系数 |
|---|---|
| ≤10 级 | ×1 |
| 11 级 | ×0.8 |
| 12 级 | ×0.6 |
| 13 级 | ×0.4 |
| 14 级 | ×0.2 |
| ≥15 级 | ×0.1 |
谜立方系数:基于谜立方种类产生的概率系数
| 谜立方 | 谜立方系数 |
|---|---|
| 谜立方 | ×1 |
| 超级立方 | ×1.5 |
| 极速立方、追踪立方、究极立方 | ×2 |
| 冠军立方、闪耀立方、传说立方·逐风启程 | 必定成功 |
| 大白球 | ×2 |
| 大白球,针对捕捉因滋养而汇聚的伊莫 | ×6 |
血量系数:战斗中,随伊莫血量变化产生的概率系数
| 伊莫血量 | 血量系数 |
|---|---|
| 0% | ×2 |
| 5% | ×1.65 |
| 10% | ×1.26 |
| 50% | ×1.1 |
| 80% | ×1 |
| 90% | ×0.9 |
| 100% | ×0.8 |
背袭系数:×1.5,大白球不享受背袭系数。
状态系数:基于伊莫行为或状态产生的系数,多个状态同时存在时,若存在减益状态,则取最低系数对应状态生效,否则取最高系数对应状态生效。
使用地脉精华触发滋养的相关概率说明
| 直接触发虹光天象的概率 | 3% |
| 直接获得虹能 | 480 |
| 触发保底需要的虹光 | 10500 |
lucky和superlucky的相关概率说明
lucky/superlucky判定机制
幸运一击判定:游玩达到指定进度后,成功捕捉符合条件的伊莫,可参与幸运一击判定。优先判定超级幸运一击,未触发时,再判定幸运一击。基础判定概率根据本周该类幸运一击获得次数进行变化。
大白球判定:大白球按成功捕捉的伊莫逐只判定,触发幸运一击或超级幸运一击后,本次剩余成功捕捉的伊莫不再参与幸运判定,也不再累计两类保底次数。
每周次数刷新机制:周一4:00重置
虹天气/虹能概率
| lucky直接出虹天气的概率 | 0.60% |
| superlucky直接出虹天气的概率 | 0.60% |
| lucky档次1增加275虹能的概率 | 40% |
| lucky档次2增加300虹能的概率 | 50% |
| lucky档次3增加350虹能的概率 | 5% |
| lucky档次4增加500虹能的概率 | 5% |
| superlucky增加1500虹能 | 100% |
lucky触发概率
| 每周前10次lucky的触发概率 | 1.00% |
| 每周前10次lucky的触发保底次数 | 200次 |
| 每周10次之后lucky的触发概率 | 0.5% |
| 每周10次之后lucky的触发保底次数 | 400次 |
superlucky触发概率
| 每周第1次superlucky的触发概率 | 0.2% |
| 每周第1次superlucky的触发保底次数 | 500次 |
| 每周第2次superlucky的触发概率 | 0.1% |
| 每周第2次superlucky的触发保底次数 | 1000次 |
| 每周第3次和之后superlucky的触发概率 | 0.05% |
| 每周第3次和之后superlucky的触发保底次数 | 3000次 |
携带物头目的携带物概率相关说明
| 头衔 | 蓝色携带物 | 紫色携带物 | 金色携带物 |
|---|---|---|---|
| 特招萌新 | 100% | 0% | 0% |
| Ⅰ级学员 | 100% | 0% | 0% |
| Ⅱ级学员 | 100% | 0% | 0% |
| Ⅲ级学员 | 75% | 25% | 0% |
| Ⅰ级冒险者 | 75% | 25% | 0% |
| Ⅱ级冒险者 | 75% | 25% | 0% |
| Ⅲ级冒险者 | 0% | 80% | 20% |
| Ⅰ级探索者 | 0% | 80% | 20% |
闪耀样式相关概率相关说明
| 闪耀样式 | 使用闪耀立方捕捉大世界伊莫 | 使用闪耀立方孵化非抢蛋大作战玩法产出的蛋 | 使用闪耀立方孵化抢蛋大作战玩法产出的蛋 | 使用闪耀之印将伊莫变为闪耀时闪耀样式 |
|---|---|---|---|---|
| 闪耀Ⅰ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅱ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅲ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅳ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅴ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅵ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅶ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅷ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅸ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 闪耀Ⅹ型 | 9.9% | 9.9% | 9.9% | 9.9% |
| 炫之闪耀 | 1% | 1% | 0% | 0.50% |
| 影之闪耀 | 0% | 0% | 1% | 0.50% |
当闪耀类型为闪耀Ⅰ型~闪耀Ⅹ型时(以闪耀Ⅰ型为例)
| 闪耀样式 | 使用闪耀之彩改变伊莫闪耀样式(取整小数后两位) |
|---|---|
| 闪耀Ⅰ型 | 0.00% |
| 闪耀Ⅱ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅲ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅳ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅴ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅵ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅶ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅷ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅸ型 | 10.99% |
| 闪耀Ⅹ型 | 10.99% |
| 炫之闪耀 | 0.55% |
| 影之闪耀 | 0.55% |
当闪耀类型为炫之闪耀时
| 闪耀样式 | 使用闪耀之彩改变伊莫闪耀样式(取整小数后两位) |
|---|---|
| 闪耀Ⅰ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅱ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅲ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅳ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅴ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅵ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅶ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅷ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅸ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅹ型 | 9.95% |
| 炫之闪耀 | 0.00% |
| 影之闪耀 | 0.50% |
当闪耀类型为影之闪耀时
| 闪耀样式 | 使用闪耀之彩改变伊莫闪耀样式(取整小数后两位) |
|---|---|
| 闪耀Ⅰ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅱ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅲ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅳ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅴ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅵ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅶ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅷ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅸ型 | 9.95% |
| 闪耀Ⅹ型 | 9.95% |
| 炫之闪耀 | 0.50% |
| 影之闪耀 | 0.00% |